钱戏

让微信小游戏营销更简单,高效,安全

现象级微信小程序游戏的出现,钱戏带你走进红利浪潮

发布时间:2018-07-06 15:37:56 浏览次数:1924

    微信这个拥有者10.4亿月活的天然流量池,自带社交属性的平台,在上线了小程序后,于2017年底上了微信小程序游戏“跳一跳”,同时小游戏的用户数高达3.9亿,朋友圈被刷屏PK自己的分数。2018年3月耐克投放2000万至“跳一跳”微信小程序游戏,刷新了观望中的移动互联网用户的认知,风口悄然来临。


    日活超过1亿的爆款小游戏“跳一跳”,是张小龙的第一块实验田。他“跳一跳”作为2018年微信公开课的开场。这个经典范本有两个明确的收入方式:第一,安卓道具内购,通过游戏内购买道具丰富玩家的游戏体验;第二,小游戏开发者也可以成为流量主,在小游戏内插入广告,享受广告收益。


    当然,作为“征收创业者税”的企业,无论是哪种方式小程序游戏,微信小游戏都要从中进行抽成,比例以阶梯计价:在安卓道具内购收入中,腾讯将收取占总流水40%的渠道技术服务费;在广告收入方面,单日广告收入流水在10万元以内的,开发者可以获得其中的50%,超过10万元的部分,开发者可以获得30%。


    平台规则推出不足一月,4月19日,微信又发布了扶持政策:为了让产品呈现出百花齐放的状态,鼓励更多个人创作者的参与,微信决定截至2018年12月31日,针对小游戏安卓内购月流水小于50万(包含50万)的部分,平台都不参与分成。


    由于入口深,小游戏需要利用微信的社交关系链进行传播,根据微信公布的数据,目前,小游戏用户有60%-90%是通过社交分享获取的。


    这正是微信希望看到的。社交关系链决定了微信小程序游戏开发去中心化的分发机制,这与传统游戏发行的模式截然不同。如果说腾讯对于微信的定位是“微信互联网”,种种迹象表明,腾讯对小游戏同样有着极大的野心。


    过去的几年,腾讯游戏通过自主研发、代理合作、联合运营等形式实现了PC和移动游戏双市场份额第一,手握流量,游戏代理也成为腾讯的看家本领。


    在2018年微信公开课上,张小龙公开表示,希望小游戏和小程序是一个去中心化的平台,微信将不再提供流量,而是由用户自行发现。在不少游戏业内人士看来,这将从根本上改变游戏开发者的生存方式和产品思路——不再被代理把控流量,更多低成本游戏得以被用户发现,也让游戏产品能够回归精品化策略。


    对微信和腾讯而言,小游戏在现阶段的意义是打开了新的增长空间。据市场研究公司NikoPartner提供的游戏数据报告,增长疲软的中国游戏市场在未来可能会迎来新的强势增长,一大原因就是以小游戏为代表的轻量化游戏的爆发,导致女性玩家数量增多,且付费意愿在增长。


    目前,微信小游戏采取两种模式运营。一种是张小龙主张的去中心化分发,微信不做任何导量行为,这部分产品也会给予开发者更大的分成比例和扶持政策。


    另一种叫作“精品独家代理”,未来或将归属到腾讯游戏旗下负责,开发者可以选择牺牲分成比例和更严苛的质量标准,来换取丰厚的资源,诸如朋友圈红点、推送、推广位、公众号倒流以及朋友圈广告等。


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